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2017-11

おちゃんがリーグ年末スペシャルカップ - 2017.11.01 Wed

長く続いている影縫い杯やのんびり続けているTwitterで知り合いが増え、WS仲間にも色々な界隈が集まってきました。

そうなるとやっぱ気になるのは「全力で殺りあったらどの界隈が一番強いんだ?」
ギモンを解決するにはやるしかない。なので企画しました。
要は俺がやりたいだけ。よろしくお願いします。

メンバーは俺が勝手に決めました。
☆はリーダー(なんとなくいたほうがかっこいい)


みんなで集まるといったらやっぱり”””ココ”””
Team影宅

長く続いている影杯主催者。結婚ほんまおめでとうな。
影ぬい



物を語れば世界一。今日は何を語るのか。
あゆざ


暴れる二人のまとめ役。ムードメーカーよろしくな。
夜天


以上
影ぬい/あゆざ/夜天



集まるならやっぱり”””カチ家”””でしょ
Team橋本勢

橋本といったらやっぱり王。今日も”頂上”を取りに行く
☆るみ



合言葉は”引きます!”今日も上から引いていく
たくよーし



”これさえあれば良くね?”一つに全てを賭ける奴
らす



以上
るみ/よーし/らす



影宅はライブ会場!?影杯アイマス連合ここに誕生!!
Team影杯アイマス連合


”ちくわさんは俺の妻”ライブを見てる時はヤベー奴!!!
☆チビタ



同人即売会ならおまかせあれ!サプライおばけのヤベー奴!!!
ククリ


びょんがみっくで愛美がもえし???じゃあ俺は誰なんだ…
あけち!!!



以上
チビタ/ククリ/あけち



未だに存在するのかこの界隈。民度の低さは界隈一?
Teamお茶会


長らくお待たせしましたおちゃんがリーグ。みんな参加よろしくな。
☆こうちゃばしら


全界隈一の暴れ馬。この大会も暴れるか?
ミルクティー


引っ張ってきましたインテリチビ。みんなこいつを待っていた。
ふきる


以上
こうちゃばしら/ミルクティー/ふきる



以上4チームの総当りリーグ戦の予定です。
終わって時間に余裕がある感じだったらその後各チーム内での戦績順に別れて各チームの1位でのリーグ、2位でのリーグ、3位でのリーグをやろうかなーと思っています。

なので全員参加でやりたいなーと。

よろしくお願いします。
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21 8/8 - 2017.07.27 Thu

いよいよ最終日。明日が誕生日。紅茶です。

実は一昨日、現場で強く頭をぶつけてしまい、頭痛が長引いていて怪しかったので病院に行く為今日はお休みを貰っていました。
休んでやった事と言えばグラブルで、サラーサを最終上限解放して4アビを取りに行ったこと位ですけれど。
めっちゃ大変でした。9連戦はグラウンドゼロのお陰でサクサク進んだんですけど、最後のサラーサとの対決がめちゃくちゃ大変で。
2時間位戦ってました。15%を切ってからクールタイム1ターンで奥義連発してくるところでいつも死んでて、最後はパスタからDFに職を変えて、デバフをかけてなんとかって感じでした。もう2度とやりたくないまであります…
頑張れたのはサラーサがグラブルで1番好きなキャラだからですね。
リミゲンを天井して取ったのも、今マキラがめっちゃ欲しいのも全部サラーサの為ですし。

ただ最近、格ゲーとミリシタをやっているとグラブルが後回しになってしまうのであまりやれてないんですよね。
本当にグラブルはネトゲーと同じくらいの時間泥棒っぷりなんで困ります。いや良いんですけど。

とかこんな話書いてたら24時になりそうですね。

8日間連続でブログを書くなんて飽き性な俺に出来るのか不安でしたが、無事完走することが出来ました。

22歳になってやりたいことはなんだ。と言われても特に思いつきませんが、仕事で怪我をせずにいつも通りの毎日を過ごせたら良いな、と思っています。
最終日にしてはめちゃくちゃ記事が短いですが、最後だからってだらだら長く書くのもあれだなーと言うことでこの辺で。

こんな俺ですが、これからもよろしくお願いします。
ではまた近日中に!

21 7/8  - 2017.07.25 Tue

こんにちは。頭をぶつけてふらふらしている紅茶です。
早いもので後2回ですね。
今日はなんについて話しましょうか…


今までの記事は自分の中で大きなものについて書いてきたので、それに負けないようななにかを書きたいんですけど思いつかないんですよね。

今まで挙げてきた話題の近況でも話しますか。

・アイマス関連
ゲームはシアターデイズがメインですね。
本家の方のゲームはどうしてもオーディションが対戦形式でないと燃えなくてモチベーションが維持できないんですよね。
あと、昔と違って周りによく遊ぶPが増えたのでその友人邸でライブBDを見たりすることもするようになりました。
次の10月にある武道館でのライブには絶対行きたいですね。
特に一日目はたかはし智秋さんや夏川椎菜さん、上田麗奈さんや沼倉愛美さんなど個人的に人選が良すぎて行かないと一生後悔しそうです。

・カードゲーム関連
最近はウィクロスもあまり触ってないのでWS1本に近いですね。
仕事帰りにカードをやりにいけるような感じじゃないのでどうしてもやる機会が減ってしまっています。
ただデッキはしっかり組んでいるのでいつでもやる機会があればやれる状態ではいます。
組んだばかりのRewriteを早く回したいです。


・格闘ゲーム関連
ちょっと前まではギルティで梅喧をやってました。
ちょっとしたアレで折れてしまい今はUNIをやっています。
キャラは新キャラのワーグナーで、選んだ理由は新キャラだからというのとスタンダードキャラで扱いやすそうだったからです。
また、恋姫とストVもちょこちょこ続けています。
恋姫は呂布を使っていて、選んだ理由は可愛いから。
実際に使ってみると一騎にどれだけ”圧”をかけられるかのキャラでした。
とても腕が出るキャラで難しいです。
ストVは豪鬼です。
シーズン2の頃はガイルがきつすぎたり、Vトリワンキル環境にあっていないので豪鬼からキャミィに乗り換えていましたが、やはり豪鬼を使いたいので豪鬼に戻ってきました。
やっぱり豪鬼なんだよなぁ・・・


・ガンダムバーサス関連
今週のアプデ待ちですね。
現状使ってる機体はFAZZとバルバトス、Gセルフです。
FAZZは単純に強いから。
バルバトスとGセルフは個人的に強いと思う部分が詰まっているので、性能で選びました。
8月のDLCのPセルフにとても期待しています。メインの500になる可能性が大きいです。


こんな感じですね。雑ですけどとても眠いので勘弁してください…

ではまた明日。お疲れ様です!

21 6/8 - 2017.07.24 Mon

こんにちは。6日目です。

後ちょっと8日ですね。
今日は昨日話足りなかったのでバーサスの機体で、”強いと思っているけど少し足りない機体”を挙げていこうと思います。

500
・サザビー
アチャキャンが無くなった代わりにステダイブCSを習得。
ただBRで着地を取りにくいこのゲームでこいつが当てていける武装がCSしか無いので少し物足りない。
レバ特射やファンネル等悪くない武装が揃っているんですけどね。
弱くはないけど勝ちきれない機体だと思います。

・キュベレイ
前作からコストが上がって最高コスト機に。
格闘も大幅に変わり格闘機寄り万能機になりました。
更にクシャトリヤの様なラインファンネルも手に入れて大幅強化。
…に見えたんですけどラインファンネルの持続があまりにも短くとても引っ掛けにくいです。
更にスタン時間も短くちょっと残念な性能に。
ここさえ手を入れてくれればかなりいい線行く機体だと思います。



400
・FAガンダム
当てやすい範囲武装もあり、ダイブを見てから取れる弾速を持つ武装もあるんですけどいかんせん全てが特格依存。
特格のリロードが短くなるか弾数制が特格の弾数ではなく特格の派生の技を弾数制に変更するかの手が入ればいい線行けると思います。



300
・フォビドゥン
腕と読みの光るサブ、ステダイブを範囲で引っ掛けられるメイン等良い物は揃ってるんですけど弾速が遅い、リロが遅い、発生が遅いの遅い揃い。
メインにテコ入れが必要かなーと思います。

・デスサイズ
正直ロケテ時点では最強あるかなーと思っていました。
しかし製品版になるあたってメインの強よろけが削除。とても厳しい下方です。
更に今作はバリア系の武装でプレッシャーに突っ込むと多段ヒットするため、プレ読みのクローク格闘が出来ません。
少し逆風が強いですがメインが戻るだけで相当変わると思います。
サブのたけのこもあることですしね。



200
・リゼル
FAユニコーンの様なゲロビを持ち変形から落下しながら3連BRが打てたりと200にしては高性能な機体。
問題は自衛力の低さですね。これは機体の武装をどうこうしたらというあれではなくてゲームの環境が変わらないと少々厳しいので変化待ちです。
かなり自力はある機体だと思います。

短いですがこの辺で。
あくまで自分がもう一歩及ばないと思った機体を挙げただけなので昨日と今日で名前が挙がってない機体でも勿論強い機体はいると思います。
また今週中にアプデが入るのでそこでまた環境が変わると強い機体も変わってくるかなーと。
8月環境が落ち着いてきたらまた記事を挙げたいと思いますのでその時はまたよろしくお願いします。

ではまた明日。

21 5/8 - 2017.07.23 Sun

16時に昼寝をして起きたら23時になっていて友達との約束をすっぽかしてました。
というわけで5日目です。

今日は昨日言っていた通りガンダムバーサスの話でもしようかと思います。
過去作を知っている前提の記事になっちゃいそうなのでその辺はよろしくお願いします。

家庭用なので前作という言葉はEXVSFBを指すと思ってください。

まずは前作から変化した点を。

・ブーストダイブの追加
下方向へのBDが追加されました。このシステムの追加によってアメキャンや、サメキャンなどのキャンセルルートを持っていた機体はそのキャンセルルートが全て廃止。当然ですね。
要は自然落下移行を持っている機体と持っていない機体の格差を無くすための措置です。素晴らしい。
新しい読み合いも増えたりとこのゲームの面白さを加速させているシステムの一つです。

・覚醒の種類の変更
今までのアサルト/ブラスト覚醒からブレイズ/ライトニングの2タイプに変わりました。
ブレイズの効果はコンボダメの補正緩和、格闘の伸びの強化、僚機の武装弾数回復など
ライトニングの効果は機動力強化、赤ロック延長、僚機のブースト回復など
なんですがブレイズギアの”コンボダメの補正緩和”が効きすぎていてちょっと火力が出すぎる面が今のところあります。
350補正を緩和しているっぽくて平気で350以上のダメを出してきたり、B覚だと300超えるコンボをL覚でやってみると270くらいだったりで今のところB覚醒が少し強めになっています。
まだ稼働初期なんでその辺の調整はおいおいされていくでしょう。

・ストライカーシステムの追加
NEXTで言う所のアシストが全機体にフリー枠で与えられ、自分の好きなアシストを選んで使えるようになりました。
なので武装でアシストが有った機体は別の武装が与えられてます。
このゲームの面白い所の2つ目です。武装の1つが自由枠ってめちゃくちゃ面白くないですか?
機体の弱い所を補うもよし、ワンチャンの為に火力を取るのもよし、立ち回りを強化するのもよし。
自分のプレイスタイルや相方の機体に合わせた選択をしましょう。
現状火力を取るだけならドアンザクが一つ頭抜けている感じがありますが、立ち回りが強くなるわけでも無いのでまぁ良いかなと思っています。

・コストのシステム変更
今までの総コスト6000 機体コスト3000/2500/2000/1000から総コスト1000 機体コスト500/400/300/200に変更になりました。
EXVSシリーズから追加された2500コスト絡みのコスオバ時の耐久計算を楽にするため措置かなと思います。
今までの2000機体に枠の300が同コストで組むと3回落ちてもまだコストが100残っているので負けなくなったのが大きな点ですかね。


こんな感じです。
ブーストダイブ(以降ダイブ)の追加によってこのゲームと前作までのゲームが別のゲームになりました。
ガンガンからNEXTになった時くらい変わってます。
このダイブってシステムは今までの慣性を大きく引き継ぐように調整されています。アメキャンとかを元に追加したシステムなんで当たり前といったら当たり前なんですけど。
なんで着地する直前にステップを踏んでからダイブする着地ずらしがこのゲームの基本になっています。
そうなるとどうなるか。今まで通りの感覚でBRで着地を取れないことが多くなってくるんですよね。
ただダイブはBD一回分のブーストを消費するので着地硬直は使っていない時に比べて伸びてしまいます。
思考停止でステダイブをすればいいというわけでは無いです。

ただBRで着地をとりにくくなったため、今まで強かった万能機が強機体になることが難しくなってきました。
なので今作の強い機体の条件を個人的に挙げてみます。(例に挙げてる機体が強機体とは限らないです)

・入れ込みステダイブを”見てから”狩れる武装持ち
アルケインの特射とかキュベの特射とかですね。
強いシステムに対しての対抗策があるのは強い機体の条件だと思っています。

・疑似タイ時の自衛力が高い
言い忘れてたんですけどこのゲーム、今までのEXVSまでに比べてステージが2倍くらい広くなっています。
なので今までに比べて疑似タイになる場面が増えているので今まで以上に自衛力が高い機体が強い環境だと思います。低コストはB覚醒の存在もあって特にそう思います。アシストをジオにするのも一つの手ですね。ジオを相手の覚醒に合わせましょう。

・当てやすい範囲武装持ち
着地を取れないなら範囲で引っ掛ければ良いという発想の転換です。
クシャやホットスクランブル、キュベのラインファンネルやジオングの下サブとかがこれに当てはまります。
万能機なら一つは持っていたいですね。

・特殊移動/ピョン格持ち
ダイブと組み合わせて着地を読まれないようにするのにかなり重宝します。
特殊移動は慣性が乗るダイブと相性が良く、着地ずらしの他に長距離をあまりブーストを消費せずに移動するのにも使います。
ステージが広くなったのもあり低消費でどれだけ長距離移動出来るかは今まで以上に大事になった所ですね。
万能機があまり強く無いこのゲームで無理やり当てる範囲武装も持っていないエクシアやバルバトスが強い点はこれらの武装を両方持っているからというのも1つの理由です。

この辺りだと思います。
以上の点を踏まえ、バーサスの7月環境で強いと思う機体を挙げて記事を〆たいと思います。

500
ホットスクランブル(下サブの当てやすさ/ピョン格/ダイブ見てから特射)
FAZZ(BRの速度が早いので通常の着地すら見てからBRで取れる/耐久がFA補正で20%底上げ、実質体力800↑)
TX(特殊移動/自衛力の高さ/当てやすいゲロビ)

400
ジオング(ピョン格/当てやすい範囲武装/見てからNサブ)
バンシィ(自衛力の高さ/動かして引っ掛けやすいゲロビ/当てやすいブメ)
X1(自衛力の高さ/当てやすい横サブ、前サブ)

300
バルバトス(ピョン格/特殊移動/自衛力の高さ)
ギャン(ピョン格/自衛力の高さ/対低コ狩り性能)
シャゲ(自衛力の高さ/鈍足付与)
エクシア(ピョン格/特殊移動/自衛力の高さ)

200
マラサイ(当てやすいゲロビ/ダイブと相性が良い3連BR)
ジムカス(意識せざるを得ない特射、そこからの火力)


なんとなく上に行けば行くほど強いと思っている機体にしてありますけどあまり差は無いと思います。
それではまた明日。

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